Les toilettes dans le survival-horror
Les toilettes, lieu d’intimité par excellence, constituent un espace courant dans les survival-horror. Exiguïté, huis clos, vulnérabilité forcée, en font en effet un lieu particulièrement adapté à une atmosphère horrifique. La présence d’ennemis ou de jumpscares y est ainsi monnaie courante.


Le danger n’y est cependant pas toujours présent. Ainsi, Silent Hill 2 démarre son intrigue dans les toilettes publiques délabrées mais sans danger de la ville éponyme. Confronté à son reflet, James Sunderland y apparaît troublé. Il s’y effleure le visage, comme pour s’assurer de sa propre existence. On ressent ainsi rapidement l’ambiguïté et le malaise qui entoure le protagoniste.

Dans The Last of Us, la salle de bains est l’une des premières salles visitables du jeu. A priori anecdotique, elle permet toutefois d’accéder à un journal dont la Une évoque les prémices de la pandémie de cordyceps et notamment la forte hausse des admissions à l’hôpital. Le joueur se trouve ainsi plongé dans la temporalité du moment. La société continue de fonctionner (des journaux sont publiés, la salle de bains bien rangée), mais le chaos est imminent et annonciateur de la tragédie à venir.

Les toilettes peuvent même être source de « polémiques » pour ceux cherchant le moindre prétexte à hurler au « wokisme ». Certains sont en effet allés jusqu’à reprocher au remake de Dead Space la présence de toilettes non-genrées… Au-delà de ces absurdités, la refonte du titre de Visceral Games encourage les joueurs à prendre leur courage à deux mains pour explorer ces sanitaires afin de récupérer des provisions. Mais les mauvaises surprises ne sont jamais bien loin dans l’USG Ishimura…



Jouer à Dark Souls en utilisant une trompette comme manette, finir Elden Ring les yeux bandés, ou d’autres jeux sans se faire toucher une seule fois ou le plus vite possible (speedrun)… Les joueurs ne manquent pas d’imagination pour relever des défis qui tiennent parfois plus du masochisme qu’autre chose. Moins relevé mais particulièrement extravagant, la chaîne Punchy2nd a mis en avant une autre variété de speedrun consistant à trouver des toilettes le plus rapidement possible dans chacun des jeux de la série Resident Evil. L’occasion de constater que l’immense Manoir Spencer malgré son immensité ne contient qu’une seule installation sanitaire… Entre sa conception labyrinthique et ses multiples pièges, rien n’est décidément facile dans ce manoir.
Selon les jeux, les toilettes occupent plusieurs fonctions dans les jeux vidéo horrifiques. Elles peuvent en effet à la fois être utilisées dans un objectif narratif, mais aussi de façon plus classique pour générer des situations inconfortables. N’hésitez pas également à lire notre article consacré au miroir dans le survival-horror en complément !
